maya制作一个立体曲面的操作方法
1、首先要制作一个不规则扭曲的曲面。

2、 封盖后进行圆角处理

3、 参数调来调去,处理失败

4、可是小编这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图

5、 可以得到这样的圆效果,如图

6、试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度

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