Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

2025-09-27 11:55:30

1、如下图示,

打开Proe软件,新建一缺省的实体零件

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

2、如下所示,

执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,直接进入草绘。

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

3、如下所示,

激活中心线命令,画一个中心线,距离纵轴300,

激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:长50,高150,

激活圆命令,以矩形的上边线中点为圆心画一个圆,双击修改直径150,

激活删除段命令,删除中心线左边的圆弧线段和圆弧与矩形相交部分的线段,

激活直线命令,连接开放的端点,点击√,完成并退出草绘,

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

4、如下所示,

回车,完成并结束本次旋转操作,

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

5、如下所示,

点击右边工具栏中的阵列命令,

左上角选择轴阵列,点击Z轴,设置数量4,角度90,

回车,完成并结束本次阵列操作。

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

6、如下所示,

执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,直接进入草绘。

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

7、如下所示,

激活矩形命令,画一个矩形,两边与轴重合,

双击修改尺寸:长500,宽50,

点击√,完成并退出草绘。

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

8、如下所示,

回车,完成并结束本次旋转操作,

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

9、如下所示,

隐藏所有的基准,

给实体指定三种颜色,球面指定金色,圆柱体指定石头纹理,圆饼指定木质纹理,

至此,

这个三维实体零件就创建完成

本次训练结束。

Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球

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