UG NX创建大碗的技巧
1、首先进入草图模块,选择XZ基准平面,一般来说我们在选择草图基准时,如果是拉伸就选择XY平面,如果是旋转都是沿Z轴旋转,这样方便我们的设计以及装配操作。

2、点击旋转命令,选取相切曲线为曲线规则,选择绘制的上部分草图作为旋转对象,Z轴为旋转轴,原点一致,生成实体如图,再次使用旋转命令,对草图下面部分进行旋转生成片体。


3、完成后点击加厚命令,选择旋转生成的片体,向内侧加厚1毫米,效果如图,接着选择抽壳命令,选择实体上平面,壁厚1毫米,生成特征如图


4、点击真实着色编辑器,全选模型,指定材料进行着色处理,最后效果如图所示。

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