极客战记- 返回荆棘农场

2025-11-19 06:35:40

1、选择英雄和编程语言

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2、选择装备

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3、写中文注释

极客战记- 返回荆棘农场

1、写代码

# 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数

def maybeBuildTrap(x, y):

    # 使用x和y作为移动的坐标。

    hero.moveXY(x, y)

    enemy = hero.findNearestEnemy()

    if enemy:

        pass

        # 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap".

        hero.buildXY("fire-trap", x, y)

while True:

    # 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。

    maybeBuildTrap(43, 50)

    

    # 下面在左侧入口使用maybeBuildTrap!

    maybeBuildTrap(25, 33)

    # 在底部入口处使用“maybeBuildTrap” !

    maybeBuildTrap(42, 21)

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2、运行

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1、写代码

// 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数

function maybeBuildTrap(x, y) {

    // 使用x和y作为移动的坐标。

    hero.moveXY(x, y);

    var enemy = hero.findNearestEnemy();

    if (enemy) {

        // 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap".

        hero.buildXY("fire-trap", x, y);

    }

}

while (true) {

    // 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。

    maybeBuildTrap(43, 50);

    // 下面在左侧入口使用maybeBuildTrap!

    maybeBuildTrap(25, 33);

    // 在底部入口处使用“maybeBuildTrap” !

    maybeBuildTrap(42, 21);

}

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2、运行

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1、写代码

# 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数

@maybeBuildTrap = (x, y) ->

    # 使用x和y作为移动的坐标。

    @moveXY(x, y)

    enemy = @findNearestEnemy()

    if enemy

        

        # 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap".

        @buildXY "fire-trap", x, y

while true

    # 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。

    @maybeBuildTrap(43, 50)

    

    # 下面在左侧入口使用maybeBuildTrap!

    @maybeBuildTrap(25, 33)

    # 在底部入口处使用“maybeBuildTrap” !

    @maybeBuildTrap(42, 21)

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2、运行

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1、写代码

2、运行

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