UG10.0练习三维建模三十九之法兰面螺母
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,
另存为:法兰面螺母

2、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,进入草图,
画个对边57.2的正六边形,
退出草图,设置限制:0开始,24.13结束,
点击确定。

3、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,
画个直径ø76.2的圆,
退出草图,设置限制:0开始,5.84结束,
布尔求和,
点击确定。

4、如下图所示,
执行【拉伸——实体平面(六棱柱的另一端面)】,
进入草图,画个同心圆,小圆直径ø54.5,
退出草图,设置限制:0开始,6.1结束,
布尔求差,
点击确定。

5、如下图所示,
执行【旋转——YZ平面】,
激活轮廓命令,画两个三角形,
参数如下:15°、25.8、30°、27.2,
退出草图,旋转轴为Y轴,
布尔求差,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
点击实体中的边线,
设置半径R为0.76,
点击确定,

7、如下图所示,
点击工具栏中的孔图标,
指定点,端面圆心,
形式为简单孔,设置尺寸:执行43.38、深度100,
点击确定。

8、如下图所示,
执行【旋转——YZ平面】,进入草图,
画两个等腰直角三角形,
参数如下:22.7、23.4,
退出草图,旋转轴为Y轴,
布尔求差,
点击确定。

9、如下所示,
执行【更多——螺纹】,
螺纹类型为详细,
点击内孔侧面,
参数默认,
点击确定。

10、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示为着色,
渲染——真实着色——全局材料钢,
————
至此,
这个法兰面螺母就建模完成了,
本次练习结束。

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