Scratch编写画线条程序
1、整体线条思路。如图
两个圆形,分别取圆上的一点,作为线段的两个末端。
通过不断地取点,最终会形成多个线条图形。

2、新建角色。如图
创建一个角色,名称为“彩笔”。
(角色的造型可以是任意形状)

3、新建变量。如图
创建多个变量,用于记录圆形的半径、角度、坐标值。

4、新建子程序。如图
创建一个新的积木块,用于执行子程序。
(通过“选项”,可以添加数字参数)


5、编写角色程序。如图
子程序:由已知圆的半径和角度,计算出其坐标值。
主程序:角色不断地从起点移动到终点,利用画笔画下轨迹。


6、最终线条效果。
鼠标点击“绿色旗子”,角色执行命令,开始不断地画出线条,逐渐形成线条图形。

1、Scratch编写画线条程序
1整体线条思路。
两个圆形,分别取圆上的一点,作为线段的两个末端。
通过不断地取点,最终会形成多个线条图形。
2新建角色。
创建一个角色,名称为“彩笔”。
(角色的造型可以是任意形状)
3新建变量。
创建多个变量,用于记录圆形的半径、角度、坐标值。
4新建子程序。
创建一个新的积木块,用于执行子程序。
(通过“选项”,可以添加数字参数)
5编写角色程序。
子程序:由已知圆的半径和角度,计算出其坐标值。
主程序:角色不断地从起点移动到终点,利用画笔画下轨迹。
6最终线条效果。
鼠标点击“绿色旗子”,角色开始不断地画出线条,逐渐形成线条图形。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:93
阅读量:132
阅读量:167
阅读量:170
阅读量:78