怎样用c语言实现BMP读存

2025-10-24 21:11:13

1、打开vc++6.0,并建立工程

怎样用c语言实现BMP读存

2、如图所示建立bmp文件结构体和全局变量

/*******************************************************************

定义bmp文件结构

*******************************************************************/

//bmp头文件

/*#ifndef tagBITMAPFILEHEADER

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{

WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为"BM"

DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位

WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0

WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0

DWORD bfOffBits;   // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER//该结构占据14个字节。

#endif

//位图信息头

#ifndef tagBITMAPINFOHEADER

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize;//本结构所占用字节数(15-18字节)

LONG biWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)

LONG biHeight;//位图的高度,以像素为单位(23-26字节)

WORD biPlanes;//目标设备的级别,必须为1(27-28字节)

WORD biBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)

//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一

DWORD biCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)

//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一

DWORD biSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)

LONG biXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)

LONG biYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)

DWORD biClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)

DWORD biClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)

}BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

#endif

//颜色表

#ifndef tagRGBQUAD

typedef struct tagRGBQUAD 

{

BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0

} RGBQUAD;

#endif

//真彩色时,位图信息头和颜色表组成位图信息,红色、绿色和蓝色的排列顺序

//若某个位图中的一个像素点的颜色的描述为"00,00,ff,00",则表示该点为红色,而不是蓝色

#ifndef tagBITMAPINFO

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头

RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表

} BITMAPINFO;

#endif

/***************************************

定义图像变量

****************************************/

unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针

unsigned char *pBmpBuf1;

int bmpWidth;//图像的宽

int bmpHeight;//图像的高

RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针

int biBitCount;//图像类型,每像素位数

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怎样用c语言实现BMP读存

3、建立bmp读函数

/***********************************************************************

* 函数名称:readBmp()

*函数参数:char *bmpName -文件名字及路径

*返回值:0 为失败,1 为成功

*说明:给定一个图像文件名及其路径,读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素

*      位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中

***********************************************************************/

bool readBmp(char *bmpName)

{

//二进制读方式打开指定的图像文件

FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");

if(fp==0) return 0;     //如果打开错误则返回0

//跳过位图文件头结构 BITMAPFILEHEADER

fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量 head 中

BITMAPINFOHEADER head;

fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);

//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

bmpWidth = head.biWidth;

    bmpHeight = head.biHeight;

    biBitCount = head.biBitCount;

    //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是 4 的倍数)

int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;

//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为 256

if(biBitCount==8)

{

//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

pColorTable=new RGBQUAD[256];

fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

}

//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];

fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);

//关闭文件

fclose(fp);

return 1;

}

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4、建立bmp写子函数,两个图要接到一起看

/*****************************************

* 函数名称:saveBmp()

*函数参数:

* char *bmpName-文件名字及路径

* unsigned char *imgBuf-待存盘的位图数据

* int width-以像素为单位待存盘位图的宽

* int height-以像素为单位待存盘位图高

* int biBitCount-每像素所占位数

* RGBQUAD *pColorTable-颜色表指针

*返回值:0 为失败,1 为成功

*说明:给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,

* 将其写到指定文件中

***********************************************************************/

bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,

int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)

{

//如果位图数据指针为 0,则没有数据传入,函数返回

if(!imgBuf)  return 0;

//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为 1024 字节,彩色图像颜色表大小为 0

int colorTablesize=0;

if(biBitCount==8)

colorTablesize=1024;

//待存储图像数据每行字节数为 4 的倍数

int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;

//以二进制写的方式打开文件

FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");

if(fp==0) return 0;

//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息

BITMAPFILEHEADER fileHead;

fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp 类型

//bfSize 是图像文件 4 个组成部分之和

fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)

+ colorTablesize + lineByte*height;

fileHead.bfReserved1 = 0;

fileHead.bfReserved2 = 0;

//bfOffBits 是图像文件前 3 个部分所需空间之和

fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;

//写文件头进文件

fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);

//申请位图信息头结构变量,填写信息头信息

BITMAPINFOHEADER head;

head.biBitCount=biBitCount;

head.biClrImportant=0;

head.biClrUsed=0;

head.biCompression=0;

head.biHeight=height;

head.biPlanes=1;

head.biSize=40;

head.biSizeImage=lineByte*height;

head.biWidth=width;

head.biXPelsPerMeter=0;

head.biYPelsPerMeter=0;

//写位图信息头进内存

fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

//如果灰度图像,有颜色表,写入文件

if(biBitCount==8)

fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);

//写位图数据进文件

fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);

//关闭文件

fclose(fp);

return 1;

}

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怎样用c语言实现BMP读存

5、主函数,图片要在工程目录下。要有

#include "Windows.h"

#include <stdio.h>

void main()

{

//读入指定 BMP 文件进内存

char readPath[]="1.BMP";

readBmp(readPath);

//输出图像的信息

printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);

//将图像数据存盘

char writePath[]="2.BMP";

saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);

//清除缓冲区

delete []pBmpBuf;

if(biBitCount==8)

delete []pColorTable;

}

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