Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

2025-10-08 18:04:22

1、打开Unity,新建一个工程,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

2、在场景中,新建物体,布局设置,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

3、在工程中,新建一个脚本 DebugRay,双击脚本或者右键 Open C# Project 打开脚本,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

4、脚本的具体代码和代码解释如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

5、脚本具体内容如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class DebugRay : MonoBehaviour {

    public float viewRadius = 8.0f;      // 代表视野最远的距离

    public float viewAngleStep = 30;     // 射线数量,越大就越密集,效果更好但硬件耗费越大。

    // Use this for initialization

    void Start () {

        

    }

// Update is called once per frame

void Update () {

        //调用

        DrawFieldOfView();

    }

    void DrawFieldOfView()

    {

        // 获得最左边那条射线的向量,相对正前方,角度是-45

        Vector3 forward_left = Quaternion.Euler(0, -45, 0) * transform.forward * viewRadius;

        // 依次处理每一条射线

        for (int i = 0; i <= viewAngleStep; i++)

        {

            // 每条射线都在forward_left的基础上偏转一点,最后一个正好偏转90度到视线最右侧

            Vector3 v = Quaternion.Euler(0, (90.0f / viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;

            // Player位置加v,就是射线终点pos

            Vector3 pos = transform.position + v;

            // 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器里看到

            Debug.DrawLine(transform.position, pos, Color.red);

        }

    }

}

6、脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本挂载到物体上,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

7、运行场景,即可在场景中,观察到辅助线,具体如下图

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现

8、到此,《Unity 实用教程之 扇形辅助线的简单实现》讲解结束,谢谢

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