游戏人物盔甲的鼠绘效果是怎样做出来的?(一)
1、 画出线稿。
2、 图层分组分别绘制。
3、 盖印图层并微调整。
1、 宽度:3000像素。
高度:3000像素。
分辨率:150dpi。
颜色模式:RGB通道。
背景色:白色。
1、 从上到下,按照图层承载对象不同区分为以下几个图组。
2、 1.线稿。
3、 2.盔甲。
4、 3.背景。
1、 图层名称:线稿。
所在分组:线稿。
具体做法:用画笔工具画出盔甲的线稿图。
2、 图层名称:线稿填色(若干层)。
所在分组:线稿。
具体做法:适中的画笔分区填色,每一个填色区块都是单独的图层,避免互相干扰。
注意:填色的时候对光暗变化和凹凸有一定的预判和区别,体现在使用同一个 颜色的画笔给同一区块填色时灵活调整流量大小和不透明度变化。
3、 区块填色完成后,逐一改变或保持当前图层混合模式以适应整个画面的调和。
1、 这篇经验里,我们对盔甲的第一部分“头盔”的鼠绘过程做详细解说和展示。
2、 按照上文给出的线稿,画出头盔所在区块的路径图。
3、 对底色不满意的话可以自行重新填色修正。
4、 给头盔上色,注意光暗变化。
5、 为增强质感,添加杂色滤镜和拼贴滤镜。
添加杂色,图层混合模式改为强光,复制2次(叠加)。
6、 添加左右装饰。
具体做法是,勾选路径填色,使用彩色半调滤镜。
图示是左边装饰的画法。
7、 方法同上,右边装饰的画法。
1、 背景从单调的白色改为角度渐变色。
1、 左右装饰物。
2、 头盔主体。
3、 各部位组合。
4、 头盔的预览图。
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