UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮


3、自动激活轮廓命令,画出下图所示的轮廓,
添加几何约束,相等,重合,点在纵轴上,
双击修改尺寸,尺寸太多了,就不一一赘述了,具体尺寸见下图。

4、如下所示,
回到旋转对话框,指定X轴为旋转轴,

5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,

6、设置半径为R0.5,
ctrl+a,选中实体中的所有边线,

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出“真实着色编辑器”,给实体指定“钢”效果,
至此,
这个滚轮就建模并渲染完成,

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:103
阅读量:94
阅读量:161
阅读量:59
阅读量:89