UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

2026-02-21 16:12:39

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

 

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

2、执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

3、自动激活轮廓命令,画出下图所示的轮廓,

添加几何约束,相等,重合,点在纵轴上,

双击修改尺寸,尺寸太多了,就不一一赘述了,具体尺寸见下图。

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

4、如下所示,

回到旋转对话框,指定X轴为旋转轴,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,

点击实体中间的交线,点击应用。

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

6、设置半径为R0.5,

ctrl+a,选中实体中的所有边线,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定“钢”效果,

至此,

这个滚轮就建模并渲染完成,

本次练习结束

UG12.0练习三维建模一千零四十二滚轮

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