使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

2025-09-23 16:55:47

1、打开一个场景或者物体的Maya文件。这里斤码用的是一个人物模型。

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2、执行菜耻闲捧单:File>Export Selection....导出人物模型为OBJ格式。这个OBJ格式的人物将被导入到Houdini中进行线泛躲框的生成。

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1、打开Houdini,创建一个Geometry节点。

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2、双击Geomety节点进入内部,Geometry节点内部已经有一个File节点文件了,可以直接用这个节点导入从Maya导出的OBJ模型。

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3、在File节点的Geometry File属性里导入人物模型。

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4、点击File节点的输出端口拉出一条链接线,然后按Tab键调出Tab菜单,创建一个PolyWire节点。

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5、对PolyWire节点的参数设置,主要是调节Wire Radius参数值,设置到一个合适的大小。

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6、在PolyWire节点上右键,选择Save Geometry命令导出制作好的人物线框模,这样在其他软件中使用这个人物线框模型了。

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1、在Maya中执行菜单命令:Fiel>Import,导入从Houdini导出的人物线框模型。

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2、最后给线框模型设置一个Surface Shader材质,颜色为绿色,然后进行渲染,这样就完成了3D线条图效果的制作了。

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1、    对于结合使用的软件,不一定要用Maya,其他的能导出导入OBJ模型的3D软件,都可以结合Houdini来制作这种3D线条图效果。

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