UG10.0练习三维建模六百零四之卡座
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

2、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。、

3、如下图所示,
激活轮廓命令,画一个等腰梯形,
添加几何约束,相等,重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:上边宽10,上边距离横轴30,下边宽40,下边左端点距离纵轴20,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
设置限制:-30开始,30.结束,
点击确定。

5、如下图示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
选择两条实体边线,设置半径为R5,点击确定。

6、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:X坐标是-3,Y坐标是-20,Z坐标是25,
设置尺寸:6x40x15。,
布尔求差,
点击确定。

7、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
Ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R1.5,
点击确定。

8、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

9、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
选择“对所有面抽壳”,设置厚度为1,
点击确定。

10、如下图示,
渲染——真实着色——选择实体——对象材料——深色玻璃,
——————————
至此,
这个卡座就建模并渲染完成了,
本次练习结束。

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