UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

2025-11-08 04:40:42

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

2、如下图所示,

执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。、

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

3、如下图所示,

激活轮廓命令,画一个等腰梯形,

添加几何约束,相等,重合,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:上边宽10,上边距离横轴30,下边宽40,下边左端点距离纵轴20,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

4、如下图所示,

设置限制:-30开始,30.结束,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

5、如下图示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择两条实体边线,设置半径为R5,点击确定。

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

6、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:X坐标是-3,Y坐标是-20,Z坐标是25,

设置尺寸:6x40x15。,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

7、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

Ctrl+A,选中所有的实体边线,

设置半径为R1.5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

8、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

9、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

选择“对所有面抽壳”,设置厚度为1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模六百零四之卡座

10、如下图示,

渲染——真实着色——选择实体——对象材料——深色玻璃,

——————————

至此,

这个卡座就建模并渲染完成了,

本次练习结束。

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