《纪元2070》卡片文件如何修改

2025-11-24 08:54:12

1、<ItemDescriptionText>1206444</ItemDescriptionText>卡片描述

  <ItemTypeText>1206409</ItemTypeText>卡片类型文本

  <ItemAllocationCategory>732113892</ItemAllocationCategory>卡片插在什么地方,生效问题在后面

  <MetaGameTransferable>Unique</MetaGameTransferable>卡片是否唯一?插在方舟里面的时候才有用

  <TechnologyCategory>Vehicles</TechnologyCategory>科技种类:载具(Vehicles),种子(Seeds)一定要注意,种子还需要添加额外的属性才能生效,看下一个蓝色字体的属性这也是针对方舟的插槽位置才有用,如果不是插在方舟上的话,这项没用

 

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2、 <ItemScienceTooltip>1420023</ItemScienceTooltip>卡片科技提示

  <IsScienceItem>1</IsScienceItem>科学项目?估计1就是指科技研究类的物品

  <UtilizationCount>1</UtilizationCount>可以同时有几张该卡片生效

  <EffectDuration>300000</EffectDuration>卡片效果限制时间,删除就不存在多长时间后失效的问题了(恢复资源的则为多长时间内恢复完指定量的资源)

  <Passive>0</Passive>是否为被动卡片,0为否,1为是,默认为1

  <RequireUserConfirmationOnRemove>1</RequireUserConfirmationOnRemove>是否需要玩家确认使用,0为否,1为是

 

3、 <DestroyItemOnRemove>1</DestroyItemOnRemove>使用后该总露物品是否消失,0为否,1为是

  <OnCooldownDuringEffectDuration>1</OnCooldownDuringEffectDuration>在卡片效果限制时间内是否存在CD(就是你使用这张卡片后,卡片是否还占着插槽位置),0为否,1为是

  <Seed>种子描述属性

  <GeneratedFertility>Truffles</GeneratedFertility>什么种子,这里是松露

  <GeneratedFertilityClime>Normal</GeneratedFertilityClime>岛屿的气候条件,目前还没看见别的

  <CombatUpgrade>战斗能力提升效果

  <DamagePerSecond>伤害提高,注意按照下面的方式进行书写,后面不在重复

  <Value>20</Value>伤害提升的点数

  <Percental>1</Percental>上面的点数是否为百分比

  </DamagePerSecond>伤害提高的说明结束,这是添加效果的正确书写方式,千万别差了这行

  <AttackRange>攻击范围......这个别太过分了,免得炮弹变成洲际导弹

  <Value>10</Value>

  <Percental>1</Percental>

  </AttackRange>

  <HitpointUpgrade>生命值提升效果

  <ShieldEnergy>

  <Value>500</Value>增加500护盾,应该不是直接加血,加的应该是一个保护罩

  </ShieldEnergy>

  <ShieldEnergyRegeneration>

  <Value>1</Value>护盾的恢复能力为1

  </ShieldEnergyRegeneration>

  <ItemBuildCost>制作卡片需要消耗的东西,包括生产时间

  <ItemResourceCost>金钱类的消耗

  <Credits>750</Credits>金钱消耗

  凤返<Licences>150</Licences>许可证消耗

  哨戴膨</ItemResourceCost>

  <ItemProductCost>物品类的消耗

  <Iron>10000</Iron>同assets里面消耗

  </ItemProductCost>

  

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4、<ConstructionTime>2700000</ConstructionTime>制造时间,单位为毫秒

  <DisasterProbability>5</DisasterProbability>制作卡片的失败几率

  <ItemCost>消耗的其他卡片

  <Item>

  <Item>60518</Item>需要的卡片ID

  <Amount>1</Amount>需要的张数

  </Item>

  </ItemCost>

 

5、 <TransportUpgrade>载具运送方面的升级效果

  <SlotCapacity>货舱容量升级

  <Value>50</Value>

  <Percental>1</Percental>

  </SlotCapacity>

  <UnitUpgrade>单位的升级

  <WalkingSpeed>移动速度

  <Value>20</Value>

  <Percental>1</Percental>

  </WalkingSpeed>

  <Upgrade>一般是为了定义升级的目标,这个属性就是解决破解版卡片部分没有效果的关键,卡片插在哪决定卡片对哪种类别生效,所以如果要将卡片插在仓库里,但是要它对船之类的生效的话(反之亦然),一定要仔细看下面的内容

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6、 <TargetGUIDs>

  <Item>

  <UpgradeGUID>20023</UpgradeGUID>哪个ID的单位能够得到这张卡的效果

  </Item>

  </TargetGUIDs>

  <TargetAssetCategories>

  <Item>

  <TargetCategory>-1475707754</TargetCategory>对哪种类别的单位有效,这里指的是仓库(舰船为-2015091786,切记不是潜水艇的插槽)

 

7、 </Item>

  </TargetAssetCategories>

  <ProductionUpgrade>生产方面提升效果,包含产量

  <ProductionCount>产量提升

  <Value>25</Value>

  <Percental>1</Percental>

  </ProductionCount>

  <WorkerCount>运输车的数量增加

  <Value>2</Value>

  </WorkerCount>

  <ResourceNeeded>原材料需求量

  <Value>-40</Value>注意正负值

  <Percental>1</Percental>

  </ResourceNeeded>

  <PublicBuildingUpgrade>公共建筑类方面的升级,影响范围

  <InfluenceRadius>影响范围

  <Value>20</Value>

  <Percental>1</Percental>

  </InfluenceRadius>

  <DisasterUpgrade>防灾类效果升级

  <FireFighterHealingPerMinute>灭火效果

  <Value>30</Value>

  <Percental>1</Percental>

  

8、</FireFighterHealingPerMinute>

  <AirShipUpgrade>飞机的升级

  <FuelConsumptionRate>汽油的消耗量

  <Value>-20</Value>注意正负问题

  <Percental>1</Percental>

  </FuelConsumptionRate>

  <ResourceFillBalancing>资源添加,需要岛屿本身有该项资源,不能是初始就为0的岛

  <Refill>

  <Item>

  <ResourceType>Copper</ResourceType>补充的资源是什么类型的资源,默认好像是煤(coal)

  <Amount>4500</Amount>补充的总数量

  </Item>

  </Refill>

  其他的大部分跟assets的修改方法一样(能源生产消耗,环境生产消耗),另外有错误的请及时指出

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