模型脱卡功能实现

2025-10-23 14:55:08

1、新建Unity工程,分别导入Vuforia SDK插件包和识别图数据包,然后根据我们第一章中的设置方法,将需要添加的物体添加到场景,并将参数调整到能够正常识别并显示3D物体。 

如下图所示:

模型脱卡功能实现

2、选中ImageTarget,将其自身的DefaultTrackableEventHandler移除,并将该脚本复制一份命名为MyTrackableEventHandler,然后附加到ImageTarget上。然后创建TrackObject.cs和Rotate.cs两个文件。

双击打开Rotate.cs文件,并在该脚本Update()方法中添加一行代码让物体旋转,代码如下:

//Rotate.cs

//刷新函数,每一帧被调用一次

void Update ()

{

//让物体绕Y轴自转

     transform.Rotate(new Vector3(0f,1f,0f));  

}

//TrackObject.cs

//TrackObject类用来查找和确定识别后显示的物体

public class TrackObject : MonoBehaviour

{

    //脱卡之后模型的位置

    public Vector3 LostPosition;

}

2、修改MyTrackableEventHandler.cs中的OnTrackingFound和OnTrackingLost两个方法。

//识别成功时调用的方法

private void OnTrackingFound()

    {

        //获取所有的TrackObject物体,并将它们都销毁

        TrackObject[] objects = FindObjectsOfType<TrackObject>();

        foreach(TrackObject to in objects)

        {

            Destroy(to.gameObject);

        }

        //卸载无用资源

        Resources.UnloadUnusedAssets();

        //加载需要显示的模型并实例化到场景中

        GameObject obj= GameObject.Instantiate(Resources.Load(objectName))as GameObject;

        //将父物体设置为ImageTarget

        obj.transform.parent = this.transform;

//设置物体位置

        obj.transform.position = this.transform.position;

  }

//识别目标丢失时调用

    private void OnTrackingLost()

    {

        //从子物体中获取所有TrackObject组件

        TrackObject to = GetComponentInChildren<TrackObject>();

        if (to != null)

        {

//将3D物体的父对象从识别目标下移出

                to.transform.parent = this.transform.parent;

//设置物体的layer值,这里用另一个Camera来渲染脱卡之后的模型

                to.gameObject.layer = 10;

//将物体的位置设置为TrackObject脚本中设置好的位置

                to.transform.position = to.LostPosition;

        }

 }

3、选择ImageTarget,在Inspector面板中找到MyTrackableEventHandler脚本,设定以下参数。

模型脱卡功能实现

3、然后将Cube拖到与ImageTarget平级关系,如下图所示。

模型脱卡功能实现

4、接下来再Hierarchy面板中右键点击创建一个新的Camera,点击其Inspector面板中的Add Layer标签创建一个新的层。

模型脱卡功能实现

5、在Layer 10的位置创建一个新的图层叫OnShow。再调整刚才新建的Camera的Clear Flags属性如下。

模型脱卡功能实现

6、选择Depth only,然后再Culling Mask下选择OnShow层,如下图所示。

模型脱卡功能实现

7、在Assets文件夹中新建一个名叫Resources的文件夹,将Cube拖到该文件夹中生成prefab预制件,并删除在层级视图Hierarchy中的Cube物体。

选中ARCamera子物体下的Camera对象,在其Inspector面板中找到Culling Mask属性并取消勾选OnShow。

模型脱卡功能实现

8、接下来,点击运行可以测试脱卡效果的实现。

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