Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

2025-11-08 05:21:27

1、粒子事件函数:

// 需要处理的碰撞信息,放在被撞的物体身上  

void OnParticleCollision(GameObject other) {  

        

2、粒子系统Collision:

第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World

第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失

第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去

第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生命周期,为1时(生命周期完全损失),可以使粒子消失

第四项(Min Kill Speed):最小清除速度,设置值越大,粒子发生碰撞之后被移除的速度越快,当达到某个值之后,可以近似碰撞之后立即消失

第五项(Collides With):可碰撞范围,设置可以与该粒子系统碰撞的层

第六项(Collision Quality):碰撞质量,设置发生碰撞的碰撞概率大小,选项三项从上到下由高到低,越低碰撞到的概率就越低

第七项(Send Collision Messages):发送碰撞信息,与下面这个方法有关

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

3、使用建议:

可以使粒子消失的方法有以下三种:

(1)设置Dampen为1;

(2)设置Lifetime Loss为1;

(3)设置较大的Min Kill Speed值

1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

2、在场景中新建一个粒子系统,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

3、勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

4、在工程中新建一个脚本“ParticleTest”,双夹脚本或者右键打开脚本,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

5、在打开的“ParticleTest”将本上编写代码,在“OnParticleCollision”函数里打印一个信息,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

6、“ParticleTest”脚本具体内容如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class ParticleTest : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

    void OnParticleCollision(GameObject  go) {

            Debug.Log("与粒子发生接触");

    }

}

7、脚本编译正确,回到unity界面,新建一个“Cube”,适当调整“Cube”参数,并把“ParticleTest”脚本赋给“Cube”,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

8、运行场景,即可看到控制台Console打印的信息,具体如下图

Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法

9、到此,《Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法》讲解结束,谢谢

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