Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法
1、粒子事件函数:
// 需要处理的碰撞信息,放在被撞的物体身上
void OnParticleCollision(GameObject other) {
}
2、粒子系统Collision:
第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World
第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失
第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去
第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生命周期,为1时(生命周期完全损失),可以使粒子消失
第四项(Min Kill Speed):最小清除速度,设置值越大,粒子发生碰撞之后被移除的速度越快,当达到某个值之后,可以近似碰撞之后立即消失
第五项(Collides With):可碰撞范围,设置可以与该粒子系统碰撞的层
第六项(Collision Quality):碰撞质量,设置发生碰撞的碰撞概率大小,选项三项从上到下由高到低,越低碰撞到的概率就越低
第七项(Send Collision Messages):发送碰撞信息,与下面这个方法有关

3、使用建议:
可以使粒子消失的方法有以下三种:
(1)设置Dampen为1;
(2)设置Lifetime Loss为1;
(3)设置较大的Min Kill Speed值
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

2、在场景中新建一个粒子系统,具体如下图


3、勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”,具体如下图

4、在工程中新建一个脚本“ParticleTest”,双夹脚本或者右键打开脚本,具体如下图

5、在打开的“ParticleTest”将本上编写代码,在“OnParticleCollision”函数里打印一个信息,具体如下图

6、“ParticleTest”脚本具体内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ParticleTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnParticleCollision(GameObject go) {
Debug.Log("与粒子发生接触");
}
}
7、脚本编译正确,回到unity界面,新建一个“Cube”,适当调整“Cube”参数,并把“ParticleTest”脚本赋给“Cube”,具体如下图


8、运行场景,即可看到控制台Console打印的信息,具体如下图

9、到此,《Unity 粒子系统 之 粒子碰撞接触事件的设置方法》讲解结束,谢谢