U3D(Unity4)项目发布流程教程
1、创建场景
打开软件,选择第二项,可以选择做2D或3D的游戏,可以选择项目创建的文件路径,可以选择需要导入的资源文件(资源文件的导入可以在创建好新项目之后再导入也可以)
2、打开软件后,创建新物体(Cube,正方体)
GameObject -- 3DObject -- Cube
双击左侧面板中的Cube,在主界面显示出Cube
3、选择伸缩工具,拖动黄色和蓝色的方向线,改变Cube的长和宽,做一个“地面”
或者,在Inspector面板中找到Scale,把X,Z改为30(30仅供参考)
1、导入资源
在Assets中右键单击,导入角色控制
单击鼠标右键,Import Package --> Character Controller,单击Import按钮,导入资源包
2、找到刚才导入的文件,找到角色的模型,把第三人称角色拖入场景
3、选择拖动工具,把人物拖到“地面”上方(防止人物掉落出场景区)
4、再添加一个Cube,并拖到“地面”上方
1、添加颜色
在Assets中鼠标右键单击,创建材质
Create --> Material,
在选中 Material的情况下,在Inspector面板中找到Main Color,点击选择颜色,完成材质的颜色添加
然后,把材质球拖到需要改变颜色的物体上,改变目标物体的颜色
2、同理,添加其他物体并染色
1、测试
在软件界面的上方有三个按钮,最左边的是测试按钮(Play),点击进行测试
1、发布项目(导出游戏)
File --> Build Settings...
2、一般导出pc平台,点击Build按钮,选择导出文件路径,点击保存
如果要导出其他平台的包,需要在这一步转换平台,然后再导出
1、测试(导出后的测试)
双击程序打开,运行游戏
(运行游戏的截图用的是窗口模式,不然不能截图!)
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