minecraft如何使用summon
1、格式是:/summon (生物ID) (生成点) (NBT)
生物ID大全:Cow-----牛
Chicken------鸡
Pig--------猪
Ozelot--------豹猫
Wolf--------狼
Sheep-------羊
Bat----------蝙蝠
Villager---------村民
MushroomCow------蘑菇牛,哞菇
Zombie-------僵尸
Skeleton-------骷髅
Witch----------女巫
Slime---------史莱姆
LavaSlime-------岩浆怪
Squid-----------鱿鱼
SnowMan--------雪人,雪傀儡
VillagerGolem---------铁傀儡,铁魔像
EntityHorse----------马(默认刷出为白马)
Creeper------------苦力怕,JJ怪,爬行者
EnderMan-----------小黑,末影人
EnderDragon-------末影龙
Wither-------------凋零
Blaze------------烈焰人
Guardian(1.8)---------水下守卫
SilverFish--------蠢虫
Spider---------蜘蛛
CaveSpider--------洞穴蜘蛛
Ghast----------恶魂
PigZombie---------僵尸猪人
Endermite(1.8)----------末影螨
Giant--------巨人
Boat----------船
Minecart------------矿车
MinecartCommandBlock--------指令方块矿车
MinecartChest-------------箱子矿车
MinecartFurnace---------------熔炉矿车
MinecartHopper----------------漏斗矿车
MinecartSpawner-------------刷怪笼矿车
LightningBolt(1.8)----------------闪电
Arrow----------------------------射出的箭
PrimedTNT-----------------------点燃的TNT
FallingSand----------------------掉落沙
Item----------------------------物品
生成点:~=当前。比如~ ~1 ~=X:0 Y:1 Z:0(注意!生物名称必须是大写!)
2、Ride NBT的作用就是让生物骑在某个生物身上,可以无限叠加。列如:summon Creeper ~ ~1 ~ {Riding:{id:Bat}}就是让苦力怕骑在蝙蝠身上呈现飞天苦力怕的效果。但是苦力怕无法控制蝙蝠,蝙蝠按自己想的地方飞。有大多数生物都有特殊属性比如说:Tame=已驯服Saddle=放鞍Type=种类ignited=已点燃(苦力怕专属)IsBaby=是"小"生物比如小僵尸IsVillager=是村民僵尸(僵尸专属).怎么用呢?我再输一个指令吧:summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Tame:1,Type:4,Saddle:1}那么生成的将是一个可以骑并且已经驯服的骷髅马。(Type:1=驴 Type:2=骡 Type:3=僵尸马 Type:4=骷髅马。不输入则是普通的白马)Equipment NBT的作用就是让生物装备什么东西。(只有僵尸和骷髅才行)比如:summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,Equipment:[{id:261},{id:313},{id:312},{id:311},{id:70}]}就是让一个小僵尸手拿弓身上戴着钻石套除了头部。头部是石头压力板.(把方块或者半砖戴在小僵尸的头上,那个物品会飞在小僵尸的头上像个雨伞。
3、讲了一些基础的,后面的一面要问别人咯,再见!