UG10.0NX钣金中的实体特征转换为钣金命令怎么用
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,插入一个50x50x50的正方体,
激活抽壳命令,厚度5,
完成一个模型的创建。

3、如下图所示,
【应用模块——钣金】,
我们转到钣金模块中去。

4、如下图所示,
钣金模块中,我们在主页工具栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,
激活该命令,
然后软件就弹出一个“实体特征转换为钣金”对话框。

5、如下图所示,
腹板面一栏我们选择相邻的两个平面,
然后软件可能就会弹出下图中的消息提示,
点击确定即可。

6、如下图所示,
我们继续去选择另外两个侧平面,
当我们选择第三平面的时候,没问题,
当我们选择第四个平面的时候,有警报。

7、如下图所示,
当我们取消第4个平面,
转而去选择底面的时候,
又一次有了警报。

8、如下图所示,
我们取消底面,就选择三个平面好了,
然后设置厚度,
后面有个“=”,点击它,
然后点击“使用本地值”,不选择这个,你是无法设置厚度的。

9、如下图所示,
我们将厚度设置成5,
点击确定。

10、如下图所示,
将之前的实体隐藏好,
只留下这个转换而来的钣金件。

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