UG10.0练习三维建模五百三十之碗

2025-11-19 17:25:04

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模五百三十之碗

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

3、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度100,布尔求差,

点击应用。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

4、如下图所示,

指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径50,高度60,

布尔无,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

5、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

选择上平面,设置厚度为5,

点击应用。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

6、如下图所示,

选中圆柱的上下两个平面,设置厚度为5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

7、如下图所示,

执行【菜单——插入——修剪——修剪体】,

目标选择球,工具选择圆柱,

注意调整方向,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

8、如下图所示,

执行【菜单——插入——修剪——删除体】,

删除掉球内的圆柱体部分,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

9、如下图所示,

点击工具栏中的合并命令,

选中两个实体,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

10、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+A,选中所有的是边线,

设置半径为R1.5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

11、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体,——对象材料——蓝灰色纹理,

————至此,

这个碗模型建模完成,

并渲染结束,

本次练习结束,

UG10.0练习三维建模五百三十之碗

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