UG10.0练习三维建模五百三十之碗
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模五百三十之碗

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径100,
点击确定。

3、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径100,高度100,布尔求差,
点击应用。

4、如下图所示,
指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径50,高度60,
布尔无,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
选择上平面,设置厚度为5,
点击应用。

6、如下图所示,
选中圆柱的上下两个平面,设置厚度为5,
点击确定。

7、如下图所示,
执行【菜单——插入——修剪——修剪体】,
目标选择球,工具选择圆柱,
注意调整方向,
点击确定。

8、如下图所示,
执行【菜单——插入——修剪——删除体】,
删除掉球内的圆柱体部分,
点击确定。

9、如下图所示,
点击工具栏中的合并命令,
选中两个实体,
点击确定。

10、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,选中所有的是边线,
设置半径为R1.5,
点击确定。

11、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——选中实体,——对象材料——蓝灰色纹理,
————至此,
这个碗模型建模完成,
并渲染结束,
本次练习结束,

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