UG10.0如何建模扁头圆钢钉?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,使软件进入到三维工作界面。
2、如下图所示,
点击菜单
点击插入
点击设计特征
点击圆柱体,
点击Z轴,
点击指定点,0,0,0,
点击反向,
输入直径2.5,高度50,
点击确定。
完成一个ø2.5x50的圆柱体的插入。
3、如下图所示,
点击菜单
点击插入
点击设计特征
点击圆锥,
点击指定点,0,0,-50,
方向向下,
输入底部直径2.5,高度4,
点击布尔求和
点击确定。
完成一个ø2.5x4的圆锥的插入。
4、如下图所示,
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。
5、如下图所示,
进入草图之后,
激活轮廓命令,随手画一个直角梯形,
激活几何约束命令,将两直角边线分别约束成与横轴、纵轴重合,
激活快速尺寸命令,看着标注尺寸,
1.25不能标注错误,可以小,不能大,两个5.0看着给,
完事之后点击完成,退出草图。
6、如下图所示,
选择旋转轴为Z轴,
布尔求和,点击确定。
7、如下图所示,
点击拉伸图标,
点击XY平面,
就这么简单快捷的进入草图。
8、如下图所示,
进入草图之后,激活矩形命令,
在纵轴的左右两边各画一个矩形,矩形的边要超出实体的边,
双击修改两个尺寸:1.25,
点击完成,退出草图。
9、如下图所示,
设置拉伸距离尽可能长一点,布尔求差,
点击完成。
10、如下两幅图所示,
先隐藏基准坐标系,
再将显示改成着色,
再去真实着色,进行渲染,
对象材料设置为钢。
一个钢制的扁头圆钢钉就这么在UG10.0中建模完成了。
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