3ds Max 中鞭子的骨骼怎样设定?

2025-10-10 03:18:35

1、如图,搭建骨骼和点

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2、选择一骨骼,位置约束给前一点,勾选“保持初始偏移”

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3、选择该骨骼,注视约束给后一点,勾选“保持初始偏移”,“视线长度”:0.0

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4、依次类推,所有骨骼设置完后,拉动点可出现如图效果(骨骼受点位置控制且变形)

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5、为了避免当骨骼和点众多时调起来麻烦,我们需再增加一层总控制。

如图,再建一条骨骼,样条线结数量视情况而定(方便控制鞭子即可)

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6、删掉该骨骼中的骨骼,留其样条线和结点,对齐到第一条骨骼中

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7、选取所有旧点,设为蒙皮姿势

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8、将所有旧点路劲约束给样条线

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9、旧点的位置会发生变化,再将其采取蒙皮姿势即可(归原位)

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10、如图,调节新节点即控制骨骼运动

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