怎么做羽毛3d模型
1、 在C4D中新建一条样条线,这条线为羽毛的梗。稍为有点弯。

2、添加“添毛对象”
在模拟菜单的下拉列表中找到“毛发对象”-“羽毛对象”

3、 将刚才创建的样条线置于“羽毛对象”的子级下。软件会根据样条线的走势生成羽毛的形状。渲染可以看到有了羽毛的样子,但其外形还要进行调整。



4、 在羽毛的属性栏中调整参数
在生成项,增加毛发的段数;在羽支长度处加大数值(此数值要根据羽毛的 总 长按比例来调整)。


5、 在“形状”选项调整羽毛的外形,“梗”选项是调节羽毛两端的形状;可以选中曲线图的两点;鼠标右键,将点模式选为“渐入渐出”方便调整。梗的左右都要进行调整,可以参考所图示。



6、细节 的调整。
回到置换选项,可以调整羽毛两边的弯度,让羽毛更自然;
在“间隙”选项中按图调整参数,得到羽毛的错落开裂效果。


7、 羽毛梗的创建
复制刚开始创建的样条线,创建一圆环;用扫描工具以圆环为截面,样条线为导线,创建出羽毛的梗;通过对样条线细节的调整得到羽毛梗的真实形态。
这样羽毛的模型就创建完成了。




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