UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

2025-10-10 17:22:07

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,

激活圆弧命令,画一个开口的圆弧,

添加几何约束,圆心点在纵轴上,

双击修改尺寸:直径ø100,两端点距离横轴都是4.2,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

3、回到拉伸对话框,

设置限制:-10开始,10结束,

设置偏置:两侧,0开始,5结束,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

4、点击工具栏中的基准平面命令,

选择对象:XZ平面和实体边线,

点击确定,完成基准平面的创建。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

5、执行【拉伸——新建的基准平面】,直接进入草图,

激活草图工具栏中的圆命令,画一个圆,与实体两边线相切,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

6、回到拉伸对话框,

设置限制:-10开始,15结束,

布尔求和,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

7、点击工具栏中的孔命令,

指定点:圆柱端面的圆心点,

设置形状为简单孔,直径15,深度30(超过实体即可),

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

8、点击工具栏中的镜像命令,

选中圆柱体和孔两个特征,

选择基准平面的中的XZ平面为镜像平面,

点击确定,

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

9、点击工具栏中的边倒圆命令,

给实体的边线进行边倒圆操作,次数不限,半径根据实体预览效果调整,

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

10、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,

设置“全局材料黄铜”,

至此,

这个简单的卡箍就建模完成。

UG12.0三维如何建模一千二百六十三简单卡箍

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