如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口
1、官方下载Hge游戏引擎包,里面含有示例代码,可运行的示例,开发所需头文件和库文件。

2、打开VC编译器,新建Win32项目工程,输入工程名称,本示例为HgeWin32,注意在想到中选择应用程序类型为“windows应用程序”。


3、按快捷键F7,运行程序,或者直接(Ctrl+F5) ,运行向导产生的程序代码,如环境无问题,可产生windows窗口。

4、设置当前工程属性,添加头文件和库文件



5、按照官方说明,要讲Hge使用到子窗口中,需要做以下6个步骤:
a.设置窗口
hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, hwnd);
b. 设置鼠标
hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE, false);
c. 重新定义windows消息循环
for(;;){
if(hge->System_GetState(HGE_HWND))
hge->System_Start();
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_QUIT) break;
DispatchMessage(&msg);
}
}
d.如果窗口大小变化,需要调用
MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND), x, y, width, height, true);
e. 添加窗口关闭处理代码
case WM_DESTROY:
FreeLoadedHGEResources();
hge->System_Shutdown();
PostQuitMessage(0);
return FALSE;
f. 如果Hge子窗口需要相应键盘和鼠标消息,请设置窗口焦点。
SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));
6、完整示例代码如下:
// HgeWin32.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "HgeWin32.h"
#include <hge.h>
#define MAX_LOADSTRING 100
#pragma comment(lib,"hge.lib")
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
HGE *hge=0;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
bool FrameFunc()
{
if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;
return false;
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_HGEWIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
hge=hgeCreate(HGE_VERSION);
hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC,FrameFunc);
hge->System_SetState(HGE_WINDOWED,true);
hge->System_SetState(HGE_USESOUND,false);
hge->System_SetState(HGE_TITLE,"hge in win32");
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32));
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
if(hge->System_GetState(HGE_HWND))
{
hge->System_Start();
}
}
}
// 主消息循环:
//while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
//{
// if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
// {
// TranslateMessage(&msg);
// DispatchMessage(&msg);
// }
//}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HGEWIN32));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
int width,height;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT,hWnd);
hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE,false);
hge->System_Initiate();
SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));
hge->System_Start();
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_SIZE:
width=LOWORD(lParam);
height=HIWORD(lParam);
MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND),
0, 0, width, height, true);
break;
case WM_DESTROY:
hge->System_Shutdown();
PostQuitMessage(0);
return FALSE;
//PostQuitMessage(0);
//break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
7、编译完成结果如图
