如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

2025-11-06 18:23:11

1、官方下载Hge游戏引擎包,里面含有示例代码,可运行的示例,开发所需头文件和库文件。

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

2、打开VC编译器,新建Win32项目工程,输入工程名称,本示例为HgeWin32,注意在想到中选择应用程序类型为“windows应用程序”。

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

3、按快捷键F7,运行程序,或者直接(Ctrl+F5) ,运行向导产生的程序代码,如环境无问题,可产生windows窗口。

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

4、设置当前工程属性,添加头文件和库文件

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

5、按照官方说明,要讲Hge使用到子窗口中,需要做以下6个步骤:

a.设置窗口

     hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, hwnd);

b. 设置鼠标

   hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE, false);

c. 重新定义windows消息循环

for(;;){

  if(hge->System_GetState(HGE_HWND))

    hge->System_Start();

  if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

  { 

    if(msg.message == WM_QUIT) break;

    DispatchMessage(&msg);

  }

}

d.如果窗口大小变化,需要调用

MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND), x, y, width, height, true);

e. 添加窗口关闭处理代码

  case WM_DESTROY:

    FreeLoadedHGEResources();

    hge->System_Shutdown();

    PostQuitMessage(0);

    return FALSE;

f. 如果Hge子窗口需要相应键盘和鼠标消息,请设置窗口焦点。

SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));

6、完整示例代码如下:

// HgeWin32.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "HgeWin32.h"

#include <hge.h>

#define MAX_LOADSTRING 100

#pragma comment(lib,"hge.lib")

// 全局变量:

HINSTANCE hInst; // 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名

HGE *hge=0;

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

bool FrameFunc()

{

if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;

return false;

}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

                     HINSTANCE hPrevInstance,

                     LPTSTR    lpCmdLine,

                     int       nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

  // TODO: 在此放置代码。

MSG msg;

HACCEL hAccelTable;

ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_HGEWIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

hge=hgeCreate(HGE_VERSION);

hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC,FrameFunc);

hge->System_SetState(HGE_WINDOWED,true);

hge->System_SetState(HGE_USESOUND,false);

hge->System_SetState(HGE_TITLE,"hge in win32");

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32));

while(msg.message!=WM_QUIT)

{

if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

if(hge->System_GetState(HGE_HWND))

{

hge->System_Start();

}

}

}

// 主消息循环:

//while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

//{

// if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

// {

// TranslateMessage(&msg);

// DispatchMessage(&msg);

// }

//}

return (int) msg.wParam;

}

//

//  函数: MyRegisterClass()

//

//  目的: 注册窗口类。

//

//  注释:

//

//    仅当希望

//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”

//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//    这样应用程序就可以获得关联的

//    “格式正确的”小图标。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HGEWIN32));

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32);

wcex.lpszClassName = szWindowClass;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);

}

//

//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

//   注释:

//

//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//        创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)

   {

      return FALSE;

   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;

}

//

//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

//  目的: 处理主窗口的消息。

//

//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

//  WM_PAINT - 绘制主窗口

//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent;

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

int width,height;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT,hWnd);

hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE,false);

hge->System_Initiate();

SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));

hge->System_Start();

break;

case WM_COMMAND:

wmId    = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);

break;

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

break;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

// TODO: 在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd, &ps);

break;

case WM_SIZE:

width=LOWORD(lParam);

height=HIWORD(lParam);

MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND),

0, 0, width, height, true);

break;

case WM_DESTROY:

hge->System_Shutdown();

PostQuitMessage(0);

return FALSE;

//PostQuitMessage(0);

//break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

// “关于”框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

return (INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return (INT_PTR)FALSE;

}

7、编译完成结果如图

如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

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