UV坐标和贴图的关系
1、1:创建一个多边形球体;
(1)选中球体,在“显示——变换显示”,点击“局部旋转轴”;
如图所示:

2、2:选球体,按“Ctrl+A”键,打开它的“属性编辑器”,在颜色(color)添加个“棋盘格”贴图;
如图所示:


3、3:选球体,点击“UV纹理编辑器”(在“窗口”);
(1)查看球体的UV坐标;
如图所示:

4、4:在“UV纹理编辑器”,可以看到球体的UV位于第一个象限内;
(1)一般情况下,UV的比例大小在1内;
(2)蓝色的刻度标尺,可以显示UV坐标的位置和大小;
如图所示:

5、5:在“UV纹理编辑器”,鼠标右键选UV,鼠标左键框选所有UV;
(1)按“W”键,显示移动控制柄,鼠标左键拖动可以看到工作区物体对象的贴图更随UV的移动发生变化;
如图所示:


6、6:UV坐标和贴图的关系:UV坐标截取的UV贴图会反馈映射到多边形球体上;
(1)UV坐标可以决定贴图在物体对象表面的位置;
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