Unity 如何制作射击效果?
1、要制作枪口射击效果,我们先用一个Cylinder来代表枪管。

2、我们需要给这个枪管添加三个子对象。一个表示枪口位置的空对象,一个表示枪口火焰的带有ParticleSystem对象,一个带有LineRenderer对象用来显示子弹轨迹。

3、添加ParticleSystem的时候要注意取消勾选Loop,
添加LineRenderer的时候要注意勾选Use World Space, 随后在代码中修改位置。


4、对于Gun对象本身我们添加AudioSource组件,把枪声添加进来,取消勾选Play On Awake和Loop, 随后在代码中开始播放。

5、写一个脚本,挂在gun对象上。通过如下代码初始化这些变量。
每次枪击时,ParticleSystem和AudioSource的处理方式类似,都有isPlaying属性,和Play/Stop方法。


6、通过LineRenderer的SetPosition(位置编号0/1,世界坐标系)位置来设置轨迹的起始点如图。最终效果如图。


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