scratch编程: 鲨鱼吃海星--少儿编程之入门编程
1、一、最终效果可以看我发布的视频
scratch编程:鲨鱼吃海星--少儿编程之入门编程
2、二、对鲨鱼和海星的构思进行思维导图细化:
1.鲨鱼一直在运动,且碰到边缘反弹;
2.给鲨鱼变换造型
3.海星一直运动,且碰到边缘反弹;
4.给海星变换造型指令;
5.程序重新启动时,海星回到指定的坐标原点;
6.给海星一个“如果...那么...”的指令,对海星进行颜色侦测指令,如果海星碰到鲨鱼的淡蓝色,海星就会说:死定了。
上面就是这次scratch编程:鲨鱼吃海星--少儿编程之入门编程的思维导图
3、三、导入背景,导图鲨鱼和海星两个角色;
4、四、给鲨鱼变换造型指令;
5、五、给鲨鱼一直运动及碰到边缘反弹的重复执行指令;
6、六、给海星变换造型指令;
7、七、给海星一直运动及碰到边缘反弹的重复执行指令;
8、八、给海星程序重新启动时,海星回到指定的坐标原点的指令;
9、九、给海星一个“如果...那么...”的指令,对海星进行颜色侦测指令,如果海星碰到鲨鱼的淡蓝色,海星就会说:死定了。
10、十、复制三个鲨鱼角色;
scratch编程:鲨鱼吃海星--少儿编程之入门编程
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