AE如何将文字变成小球炸开再回复的动效

2025-10-20 15:15:08

1、     新建一个合成项目,分辨率为1280*720;方形像素,25帧率。在合成层中新建一纯色层,作为该合成的背景(背景色为深色)。

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2、  在合成层新建一个文字层,在显示区输入文字,字体最好选用黑体字,将文字居中于显示区。

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3、  给文字层添加效果,模拟中的 CC Ball Action(球形粒子)。

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4、  调整控件的参数

在时间线为0时,激活Scatter的关键帧,值为2;Rotation Axis 选用XYZ Axis;Grid Spacing值为0;其它参数默认不变。

  此时的文字已变化为小球组成。

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5、 时间线为0.5时,Scatter的值为23.小球略为炸开。

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6、  时间线为1.8时,Scatter的值为3.小球稍为作收缩。

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7、 时间线为2时,Scatter的值为45.小球炸开。

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8、时间线为2.5时,Scatter的值为145.小球更大范围的炸开。

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9、  时间线为3.5时,Scatter的值为130.小球开始缩。

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10、    时间线为4时,Scatter的值为0.小球缩小回复成文字。

到这里,小球的炸开再回复成文字动效完成。下面给文字添加一些颜色。

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11、  给文字添加效果生成中的四色渐变,展开四色渐变的列表将四个颜色点分布到文字的四角上,使文字生成渐变色效果。

至此文字变成小球炸开再回复的动效完成。

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