UG10.0如何建模简单的圆轮手轮?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
另存为“圆轮手轮”。

2、如下图所示,
1、点击工具栏中的“旋转”图标,
2、点击基准坐标系中的“XZ平面”,直接进入草图。

3、如下图所示,
进入草图,
激活圆命令,
画一个圆,
添加几何约束,圆心在横轴上,
激活快速尺寸命令,标注直径ø20,距离75,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Z轴为旋转轴,
点击确定。

5、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
2、指定矢量Z轴,指定点0,0,10,
3、设置尺寸:直径20,高度40,
4、点击确定。

6、如下图所示,
1、点击工具栏中的“拉伸”图标,
2、点击实体中的圆柱体上表面,直接进入草图。

7、如下图所示,
进入草图,
激活矩形命令,画一个矩形,
添加几何约束,矩形右边线与纵轴重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸20、10、85,
点击完成,退出草图。

8、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制为从0开始,10结束,
看着预览方向点击反向,
点击确定。

9、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
2、布局设置为“圆形”,
3、要阵列的特征选择长方体,
4、旋转轴指定Z轴,
5、角度方向设置为数量3、节距角120,
6、点击确定。

10、如下图所示,
1、点击工具栏中的“合并”,
2、点击软件中的所有特征,
3、点击确定。

11、如下图所示,
1、点击工具栏中的“边倒圆”,
2、点击实体中的三条实体边线,
3、对话框中设置半径R20,
4、点击确定。

12、如下图所示,
1、点击工具栏中的“边倒圆”,
2、点击实体中的六条实体边线,
3、对话框中设置半径R5,
4、点击确定。

13、如下图所示,
1、点击工具栏中的“边倒圆”,
2、点击实体中的六条实体边线,
3、对话框中设置半径R2,
4、点击确定。

14、如下图所示,
1、点击工具栏中的“边倒圆”,
2、点击实体中的四条实体边线,
3、对话框中设置半径R2,
4、点击确定。

15、如下图所示,
1、点击工具栏中的“倒斜角”,
2、点击是中的实体边线,圆形边线,
3、对话框中设置距离2,
4、点击确定。

16、如下图所示,
1、点击工具栏中的拉伸图标,
2、点击实体中的圆形平面,直接进入草图。

17、如下图所示,
进入草图,
激活圆命令,以坐标原点为圆画一个圆,
激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,
激活快速修剪命令,将圆形和矩形分别修剪,最后成下图中的样子,
激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,尺寸可以参照下图所示,
点击完成,退出草图。

18、如下图所示,
回到拉伸对话框,
布尔求差,
设置限制为30,
点击确定。

19、如下图所示,
1、在部件导航器中将基准坐标系隐藏,
2、将显示改成着色。

20、如下图所示,
1、标题栏中点击渲染,
2、工具栏中点击“高级艺术外观”,
3、指定一种颜色效果给实体。
————
至此,
简单的圆轮手轮建模并渲染完成。
