UG10.0练习三维建模三十八
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,
另存为UG10.0练习三维建模三十八

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,反向,
设置尺寸:直径200,高度15,
点击确定。

3、如下图所示,
点击工具栏中的孔图标,
指定点:在坐标轴上,距离67.5,
设置形状为简单孔,
直径7,深度100,
点击应用。

4、如下图所示,
指定点,圆心点,
设置直径60,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的“更多——螺纹”,
螺纹类型为详细,
点击内孔侧面,
参数默认点击应用,
连续创建三个内螺纹特征。

6、如下图所示,
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

7、如下图所示,
激活矩形命令,画一个矩形,
快速修改尺寸70,
点击完成,退出草图。

8、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制:0开始,25结束,
布尔求差,
点击确定。

9、如下图所示,
点击工具栏中的基准平面,
点击YZ平面,设置距离55,
点击确定。
————
这就创建基准平面。

10、如下图所示,
点击工具栏中的草图,
点击XY平面,,点击确定。

11、如下图所示,
激活直线命令,画个竖直的线段,并转换为参考,
双击修改尺寸:55,
点击完成,退出草图。

12、如下图所示,
点击工具栏中的基准平面,
类型成一角度,
参考平面为第一个基准平面,
轴为草图参考线,
角度-50,
点击确定。

13、如下图所示,
执行【拉伸——第二个基准平面】,直接进入草图。

14、如下图所示,
激活轮廓命令,画出大致轮廓,
添加几何约束,相等,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:100、75、120、60,
点击完成,退出草图。

15、如下图所示,
回到拉伸对话,
设置限制:0开始,12结束,,
布尔求和,
点击确定

16、如下图所示,
单击工具栏中的边倒圆命令,
点击实体中的 两条短边,
设置半径R20,
点击应用。

17、如下图所示,
点击两条另外的实边线,
设置半径R10,
点击“应用”

18、如下图所示,
点击另外两个实体边线,
设置半径R16,
点击确定。

19、如下图所示,
隐藏所有的基准和草图,
设置显示为着色、。

20、如下图所示,
渲染——真是着色——全局材料蓝色亮泽塑料,
————
至此,
这个实体建模并渲染完成,
本次练习结束。
