零基础魔兽地图制作(7) 技能单体变群体

2025-11-03 09:10:24

1、        主体技能

        依旧在F6“物体编辑器”中,按Ctrl+F找到“通魔”,并复制粘贴。

        然后,如下图进行修改,使其成为能对点释放的范围技能。

        (建议先将“通魔”的技能等级改为“1”,方便修改。)

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2、        马甲技能

 

       “通魔”作为模板技能,本身是“空的”,直接使用它,并不能释放出我们想要的“风暴之锤”。

        所以,我们还需要一个马甲技能,让“触发器”暗中释放,以达到“欺骗”玩家的目的~

        如图,我们复制一个真正的“风暴之锤”技能,并进行修改。

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3、        马甲单位

 

        虽然有了马甲技能,但还缺少释放它的单位。

        我们在“单位”里,复制一个“步兵”,如下面两图,修改它的属性,使它变成一个玩家们看不见的命令执行者。

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4、        触发选取

        OK!一切准备就绪,让我们开始“触发器”的逆天教程!

        F4打开“触发编辑器”,新建“Skill”触发器,如图1操作,先添加事件和条件。

        然后,使用超方便的“选取”动作,来获得技能施放点300码范围内的所有单位!

        接着,如图2操作,用IF建立条件,来筛选出活着的敌人,作为技能目标。

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5、        马甲施法

 

        又到了核心内容!

        我们要在选取动作下创建“马甲”,为他添加“马甲技能”,最后,让“马甲”通过图中指令,对目标敌人释放出真正的“风暴之锤”!

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6、        测试地图

 

        老规矩,先在地图上放置英雄“山丘”,然后放置一群敌人“步兵”,记得为“山丘”替换技能“雷锤”……

        嗯,测试非常成功!

        怎么样?学会了吧!\(>_<)/

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