Blender对于电脑硬件的要求、购机建议

2025-11-14 17:16:33

1、鼠标的按键数

无论是哪款三维软件,在编辑过程中,用的最多的就是鼠标,其中鼠标的按键越多,可以配置的组合快捷键就越多

比如Blender常用的组合快捷键有Ctrl + Alt +Q、Ctrl + Tab、Shift + A等,如果可以在鼠标配置组合快捷键,那么可以减少很多工作量

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2、鼠标的dpi

游戏追求高dpi,但是在3D编辑里面,相反的追求更低的dpi,因为很多操作相对来说要求比较精细,除了dpi的数值外,鼠标的采样率、回报率就没有那么重要了

但是长时间贴着鼠标,至于鼠标外形握着是否舒适,这个因人而异,外壳质感也是各有所爱,这个就无法进行讨论

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3、显示器

由于动画对于色彩的要求并没有图片对于色彩的要求严格,所以一般情况下,不必要用到专业显示器

但是对于作图类,显示器的尺寸大,分辨率高,用起来会比较舒服

Blender支持多窗口编辑,所以有条件可以加几块显示器,否则尽量选择尺寸大的

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4、键盘

虽然不像写程序那样对键盘有着大量的使用率,但是也经常会用到快捷键,比如A、S、G、E等

一块机械键盘对于手感的提升也是有帮助的

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1、显卡

在编辑过程中,显卡决定了编辑的场景能复杂到什么程度,除了编辑外,Cycles渲染器的试验特性对显卡的支持也完善了

以前坟贴说显卡对渲染没用,那是因为以前版本的Cycles很多特性还不支持,比如毛发,但是现在版本除了OSL着色语言外,其他的特性都支持了

如果以显卡作为主要渲染硬件,那么在显卡投入多点就可以了,尽量买显存大的,大显存可以渲染更加复杂的场景,流处理器多可以更快的渲染作品

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2、CPU

如果以显卡作为主要渲染硬件,那么基本不会占用CPU,普通一块入门的赛扬都已经足够

除非说需要渲染的场景特别复杂,特别大,显存不足以支撑,需要用到大内存的情况下,那么CPU作为渲染硬件,就需要高性能了

可以考虑二手服务器,双路甚至四路,因为显卡无法渲染的动画,普通CPU肯定也无能为力

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3、内存

编辑的情况下,不会占用太多内存,都是显存居多,除非在CPU渲染的情况下,否则内存过多也是没有什么作用,一般在用显卡的情况下,4G内存或者8G内存都已经足够了

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1、显卡

目前笔记本就GTX 10xx显卡可以进行渲染工作,GTX 9xxM是移动版本,性能比较低,而CPU更加不用讨论,单颗i7的计算能力有限

尽量买大显存的

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2、散热

渲染过程中,会持续100%占用显卡,这个发热量是比较大的,需要较好的散热系统,如果热量无法及时散出去,除了显卡会降频外,还影响使用寿命

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1、对于Blender与Cycles而言

一般情况下,对于一些儿童级别的动画片,显卡渲染已经足够了

当场景较为复杂,显存不足以支撑渲染,才会考虑用到多路CPU与内存

像电影级别的,即使有100路E5也是无能为力,那需要用到超算

简单说:对于普通制作者,一块显卡足以

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