C4D建模中如何使用布尔工具来运算处理
1、布尔工具需要搭配的是立体模型,如图,在这里创建两个模型,一个立体模型一个是圆锥模型

2、然后对其添加布尔属性

3、当将两个模型同时添加到布尔属性的下方的时候,就回去针对当前的布尔属性,将其发生变化,如图所示,现在是A减B效果,可以通过改变位置来得到需要的部分

4、如果想两个模型互换位置,还是在A减B的效果模式下,出现的模型就会变成如图所示的这样

5、在属性中还可以将其进行加法运算,也就是A+B的效果,这两个模型就是添加累加在一起的效果

6、得到需要的模型后,还可以继续改变他的方向位置。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:183
阅读量:122
阅读量:60
阅读量:55
阅读量:26