c语言游戏框架
1、定义一个二维数组并初始化:
这里只是举例,就拿简单的字符来说明吧;
#include <stdio.h>
#define N 5
int array[N][N]={
{1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1},
}; //记住这里有一个英文的分号;
2、定义一个画框架的函数(map):
void map()
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
switch(array[i][j])
{
case 0:
printf(" ");break; //printf中两个空格
case 1:
printf("##");break;
}
printf("\n");
}
}
3、最后写主函数main,在main函数中使用while循环不断地画自定义的方框函数map;
int main()
{
while(1)
{
system("cls");
map();
}
}
到此就完成了。
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