c语言游戏框架

2026-02-26 15:06:17

1、定义一个二维数组并初始化:

这里只是举例,就拿简单的字符来说明吧;

#include <stdio.h>

#define N 5

int array[N][N]={

{1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1},

};   //记住这里有一个英文的分号;

2、定义一个画框架的函数(map):

void map()

{

       int i,j;

       for(i=0;i<N;i++)

{

       for(j=0;j<N;j++)

      switch(array[i][j])

{

       case 0:

       printf("  ");break;   //printf中两个空格

       case 1:

        printf("##");break;

}

printf("\n");

}

}

3、最后写主函数main,在main函数中使用while循环不断地画自定义的方框函数map;

int main()

{

      while(1)

     {

        system("cls");

         map();

   }

}

到此就完成了。

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