Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮?
1、打开Maya,保存工程文件

2、新建一个圆柱,设置高度分段为3

3、进入前视图,然后将面板切换为rigging

4、点击skeleton----create joints创建骨骼

5、按4键进入线框模式,开始绘制骨骼

6、如果中间某骨骼点位置不对,可以单独选中后,按D键进行调整位置,如果不按D键会影响到子对象

7、先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以控制模型了

9、如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size

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