开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

2025-09-23 05:30:28

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

2、如下图所示,

模型文件创建完毕,

软件进入到三维状态,

首先点击工具栏中的“旋转”图标,激活该命令,

然后在“旋转”对话框中点击“绘制截面”图标,激活穿件草图命令。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

3、如下图所示,

软件弹出“创建草图”对话框,

笔者点击“XY平面”为草绘平面,这是笔者的习惯,

最后点击“对话框”中的“确定”,完成草图的创建。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

4、如下图所示,

进入到草图界面,

1、点击草图工具栏中的“圆”图标,激活该命令,

2、以坐标原点为圆心画圆,

3、双击修改圆的直径为20,

4、点击草图工具栏中的“偏置曲线”图标,激活该命令,

5、点击圆,向内偏移1mm,

6、激活“直线” 命令,画一条直线段与Y轴重合,且超出大圆,

7、激活“快速修剪”命令,裁剪成下图中的样式,

8、最后点击草图工具栏中的“完成”,完成并退出草图。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

5、如下图所示,

回到了“旋转”对话框,

轴一栏点击两条“直线段”中的任意一条,

然后就可以看到预览效果了,

然后我们就可以点击“确定”,完成旋转实体的操作了。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

6、如下图所示,

1、点击工具栏中的“拉伸”图标,激活该命令,

2、在“拉伸”对话框中点击“绘制截面”图标,激活“创建草图”的命令。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

7、如下图所示,

来到“创建草图”对话框,

首先点击“XZ平面”为草图平面,

然后点击“确定”,完成草图的创建。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

8、如下图所示,

成功来到了草图界面,

1、激活矩形命令,画一个矩形,

2、双击修改矩形尺寸,宽3,单边距离Y轴1.5,底部距离X轴1.5,上部超出实体,

3、激活圆命令,分别以矩形下边两个角点为圆心画两个相互相切的圆,

4、激活“快速修剪”命令,裁剪成下图所示的样子,

5、“完成”并退出草图。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

9、如下图所示,

回到“拉伸”对话框,

注意三个红色框选,

首先限制一栏,两个都选择“贯通”,

然后布尔一栏点击“求差”,

最后点击“确定”,

完成铃铛的开口创建。

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10、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】。

开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?

11、如下图所示,

看到“球”对话框没,

中心点默认的是坐标原点,

笔者只修改了直径8,

然后就点击“确定”了。

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12、如下图所示,

1、看设计树,将基准坐标系隐藏,

2、给实体进行边倒圆操作,半径R0.2。

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13、完成以上所有操作,

开口空心铃铛就已经建模完成了,

这里渲染一下就和简介中的图片一样了。

如下图所示。

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