开口空心铃铛,UG10.0怎么建模?并渲染?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,
模型文件创建完毕,
软件进入到三维状态,
首先点击工具栏中的“旋转”图标,激活该命令,
然后在“旋转”对话框中点击“绘制截面”图标,激活穿件草图命令。
3、如下图所示,
软件弹出“创建草图”对话框,
笔者点击“XY平面”为草绘平面,这是笔者的习惯,
最后点击“对话框”中的“确定”,完成草图的创建。
4、如下图所示,
进入到草图界面,
1、点击草图工具栏中的“圆”图标,激活该命令,
2、以坐标原点为圆心画圆,
3、双击修改圆的直径为20,
4、点击草图工具栏中的“偏置曲线”图标,激活该命令,
5、点击圆,向内偏移1mm,
6、激活“直线” 命令,画一条直线段与Y轴重合,且超出大圆,
7、激活“快速修剪”命令,裁剪成下图中的样式,
8、最后点击草图工具栏中的“完成”,完成并退出草图。
5、如下图所示,
回到了“旋转”对话框,
轴一栏点击两条“直线段”中的任意一条,
然后就可以看到预览效果了,
然后我们就可以点击“确定”,完成旋转实体的操作了。
6、如下图所示,
1、点击工具栏中的“拉伸”图标,激活该命令,
2、在“拉伸”对话框中点击“绘制截面”图标,激活“创建草图”的命令。
7、如下图所示,
来到“创建草图”对话框,
首先点击“XZ平面”为草图平面,
然后点击“确定”,完成草图的创建。
8、如下图所示,
成功来到了草图界面,
1、激活矩形命令,画一个矩形,
2、双击修改矩形尺寸,宽3,单边距离Y轴1.5,底部距离X轴1.5,上部超出实体,
3、激活圆命令,分别以矩形下边两个角点为圆心画两个相互相切的圆,
4、激活“快速修剪”命令,裁剪成下图所示的样子,
5、“完成”并退出草图。
9、如下图所示,
回到“拉伸”对话框,
注意三个红色框选,
首先限制一栏,两个都选择“贯通”,
然后布尔一栏点击“求差”,
最后点击“确定”,
完成铃铛的开口创建。
10、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】。
11、如下图所示,
看到“球”对话框没,
中心点默认的是坐标原点,
笔者只修改了直径8,
然后就点击“确定”了。
12、如下图所示,
1、看设计树,将基准坐标系隐藏,
2、给实体进行边倒圆操作,半径R0.2。
13、完成以上所有操作,
开口空心铃铛就已经建模完成了,
这里渲染一下就和简介中的图片一样了。
如下图所示。