用网络画板处理相互追击问题
1、首先,用三个点A、B、C代替三个猎人在平面上的位置。

2、A向B缩放0.96,得到A';
B向C缩放吐腊墨0.96,得到B';
C向A缩放0.96,得到C'。

3、选择A、B、C三点,构造迭代:
A->A';
B->B';
C->C'.
迭代深度是n。

4、构独裹造n的变量尺,活动范围是0到100,每一步的增量是1.

5、拖动n慢慢变大,就得到了迭代图形,这就是三个猎户的大体的移缝独动路线。

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