3DS MAX多边形层级倒角和插入命令详解
在3DS MAX进行多边形建模时,倒角和插入都是面层级常用命令。这两个命令功能有一些重叠之处,本经验详细讲解这两个命令的用法。
工具/原料
3DS MAX(2017)
方法/步骤
首先,选中一个对象(可编辑多边形),切换到多边形层级,在石墨建模工具的建模选项卡下有多边形面板。其中有倒角和插入指令。

倒角的用法:通过按钮右边的小三角按钮打开设置小面板,如图设置倒角的高度和轮廓值(收缩/扩大数值)

当对多个多边形进行倒角时,倒角命令可以选择模式。如下图,是倒角命令的三种模式:组/局部法线(合并),多边形(分离)



插入命令用法:直接修改数值即可。插入相当于高度值为0的倒角。

当选中多个多边形进行插入时,同样可以选择模式。可以选择组(合并)多边形(分离)两种模式。

注意事项
挤出命令只有高度,插入命令只有轮廓数值,倒角命令相当于结合了两者。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:21
阅读量:32
阅读量:49
阅读量:110
阅读量:36