Blender如何给骨架添加反向运动学约束
1、在【姿态模式】中,选中骨架末端的骨骼,点击 属性菜单栏的【骨骼约束属性】按脾总钮。
2、枯【骨骼约束属性】窗口中,打开添加列表,选择【反向运动学】,如图所示。
3、在【反向运动学】窗口中,将【目标】设定爬汽物为视图的骨架,【骨骼】选择为末塑瞧端骨骼相邻的独立骨骼,即可,如图所示。
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