游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效2

2025-10-14 12:21:42

因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。    这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一:

游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效2

    接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了,

游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效2

    为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。    我们得到了这样的一条闪电:

游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效2

    呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。    下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图,

游戏特效,3dmax游戏制作——闪电特效2

    像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。

 

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