极客战记- 发狂的矮人

2025-11-21 06:40:02

1、选择英雄和编程语言

极客战记- 发狂的矮人

2、选择装备

极客战记- 发狂的矮人

3、写中文注释

极客战记- 发狂的矮人

1、写代码

# 又一个宝箱等待英雄打开!

# 攻击宝箱来打开它。

# 有些食人魔矮人可不会呆呆地站着挨打!

# 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己

while True:

    enemy = hero.findNearestEnemy()

    distance = hero.distanceTo(enemy)

    if hero.isReady("cleave"):

        # 如果劈斩就绪,优先使用劈斩:

        hero.cleave(enemy)

        pass

    elif distance < 5:

        # 攻击靠近并离你最近的食人魔矮人

        hero.attack(enemy)

        pass

    else:

        # 否则,尝试打开宝箱:

        # Use the name of the chest to attack: "Chest".

        hero.attack("Chest")

        pass

极客战记- 发狂的矮人

2、运行

极客战记- 发狂的矮人

1、写代码

// 又一个宝箱等待英雄打开!

// 攻击宝箱来打开它。

// 有些食人魔矮人可不会呆呆地站着挨打!

// 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己

while(true) {

    var enemy = hero.findNearestEnemy();

    var distance = hero.distanceTo(enemy);

    if (hero.isReady("cleave")){

        // 如果劈斩就绪,优先使用劈斩:

        hero.cleave(enemy);}

    else if (distance < 5){

        // 攻击靠近并离你最近的食人魔矮人

        hero.attack(enemy);}

    else{

        // 否则,尝试打开宝箱:

        hero.attack("Chest");}

}

极客战记- 发狂的矮人

2、运行

极客战记- 发狂的矮人

1、写代码

# 又一个宝箱等待英雄打开!

# 攻击宝箱来打开它。

# 有些食人魔矮人可不会呆呆地站着挨打!

# 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己

while true        

    enemy = hero.findNearestEnemy()

    distance = hero.distanceTo(enemy)

    if hero.isReady("cleave")

        # 如果劈斩就绪,优先使用劈斩:

        hero.cleave(enemy)

    else if distance < 5

        # 攻击靠近并离你最近的食人魔矮人

        hero.attack(enemy)

    else

        # 否则,尝试打开宝箱:

        hero.attack("Chest")

极客战记- 发狂的矮人

2、运行

极客战记- 发狂的矮人

1、写代码

-- 又一个宝箱等待英雄打开!

-- 攻击宝箱来打开它。

-- 有些食人魔矮人可不会呆呆地站着挨打!

-- 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己

while true do

    local enemy = hero:findNearestEnemy()

    local distance = hero:distanceTo(enemy)

    if hero:isReady("cleave") then

        -- 如果劈斩就绪,优先使用劈斩:

        hero:cleave(enemy)

    elseif distance < 5 then

        -- 攻击靠近并离你最近的食人魔矮人

        hero:attack(enemy)

    else

        -- 否则,尝试打开宝箱:

        hero:attack("Chest")

    end

end

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2、运行

极客战记- 发狂的矮人

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