UG10.0如何建模螺纹伞柄?

2025-10-15 01:13:27

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一空白的模型文件,

使软件进入到三维状态,

然后直接保存好。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

2、如下图所示,

执行‘菜单——插入——设计特征——长方体’,

在出现“块”对话框之后,设置尺寸:40x40x30,

点击确定。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

3、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,

然后点击长方体的上表面,

然后在抽壳对话框中设置抽壳厚度为3,

最后点击确定。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

4、如下图所示,

激活边倒圆命令,

然后选择实体中的八条竖直棱边,

设置半径为10,

点击确定,完成。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

5、如下图所示,

首选激活拉伸命令,

然后点击实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,

然后激活圆命令,画一个圆,

然后激活快速尺寸命令,标注直径为ø16.0,圆心距离两边线分别为17.0,

然后点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

6、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置拉伸高度为20,

布尔求和,

点击应用。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

7、如下图所示,

这次不用再去激活拉伸命令了,因为上一步点击的是“应用”,

然后点击实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,

然后激活矩形命令,画一个矩形,

然后激活几何约束命令,矩形的右边线与纵轴重合,

然后激活快速尺寸命令,下边线距离圆心为1,左边线宽度为2,

然后点击完成,退出草图。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

8、如下图所示,

回到拉伸对话框,

设置距离为15

布尔求和,

点击确定。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

9、如下图所示,

执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,

要阵列的特征为拉伸长方体,

选择布局为“圆形”,

指定矢量为Z轴,指定点为圆柱的上表面中心点,

数量4,节距角90,

点击完成。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

10、如下图所示,

创建M10的螺纹底孔。

1、激活孔命令,

2、指定点,圆柱上表面圆心,

3、形状为简单孔,

4、直径8.34,深度20,顶锥角0,

5、点击确定。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

11、如下图所示,

创建M10螺纹。

1、执行【更多——螺纹】,

2、选择内孔壁面,

3、点击确定。

————

说明一下,这里漏了倒斜角,后面会补上。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

12、如下图所示 ,

激活边倒圆命令,

设置半径为1,

选择两条实体边线,

点击应用。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

13、如下图所示,

继续选择实体边线,

设置半径为3,

这次点击确定。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

14、如下图所示,

又一次创建孔,

这是个穿线的通孔。

————

指定点,草图,距离两边都是4,

直径2,

点击确定。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

15、如下图所示,

对ø2孔的两边线倒圆角,R0.5。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

16、如下图所示,

在第11步中说了漏了一个倒斜角,

这里给补上,

倒斜角C1。

————

1、先将螺纹隐藏,

2、倒斜角C1,

3、在设计树中拖动这个特征至螺纹的前一步骤。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

17、如下图所示,

又一次激活边倒圆命令,

倒圆半径R1。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

18、如下图所示,

渲染——高级艺术外观,

指定木纹线,

然后设置灯光,调整角度,

就有了下图中的效果。

UG10.0如何建模螺纹伞柄?

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