UG10.0如何建模螺纹伞柄?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一空白的模型文件,
使软件进入到三维状态,
然后直接保存好。
2、如下图所示,
执行‘菜单——插入——设计特征——长方体’,
在出现“块”对话框之后,设置尺寸:40x40x30,
点击确定。
3、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,
然后点击长方体的上表面,
然后在抽壳对话框中设置抽壳厚度为3,
最后点击确定。
4、如下图所示,
激活边倒圆命令,
然后选择实体中的八条竖直棱边,
设置半径为10,
点击确定,完成。
5、如下图所示,
首选激活拉伸命令,
然后点击实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,
然后激活圆命令,画一个圆,
然后激活快速尺寸命令,标注直径为ø16.0,圆心距离两边线分别为17.0,
然后点击完成,退出草图。
6、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置拉伸高度为20,
布尔求和,
点击应用。
7、如下图所示,
这次不用再去激活拉伸命令了,因为上一步点击的是“应用”,
然后点击实体中的方形内孔的底面,直接进入草图,
然后激活矩形命令,画一个矩形,
然后激活几何约束命令,矩形的右边线与纵轴重合,
然后激活快速尺寸命令,下边线距离圆心为1,左边线宽度为2,
然后点击完成,退出草图。
8、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置距离为15
布尔求和,
点击确定。
9、如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
要阵列的特征为拉伸长方体,
选择布局为“圆形”,
指定矢量为Z轴,指定点为圆柱的上表面中心点,
数量4,节距角90,
点击完成。
10、如下图所示,
创建M10的螺纹底孔。
1、激活孔命令,
2、指定点,圆柱上表面圆心,
3、形状为简单孔,
4、直径8.34,深度20,顶锥角0,
5、点击确定。
11、如下图所示,
创建M10螺纹。
1、执行【更多——螺纹】,
2、选择内孔壁面,
3、点击确定。
————
说明一下,这里漏了倒斜角,后面会补上。
12、如下图所示 ,
激活边倒圆命令,
设置半径为1,
选择两条实体边线,
点击应用。
13、如下图所示,
继续选择实体边线,
设置半径为3,
这次点击确定。
14、如下图所示,
又一次创建孔,
这是个穿线的通孔。
————
指定点,草图,距离两边都是4,
直径2,
点击确定。
15、如下图所示,
对ø2孔的两边线倒圆角,R0.5。
16、如下图所示,
在第11步中说了漏了一个倒斜角,
这里给补上,
倒斜角C1。
————
1、先将螺纹隐藏,
2、倒斜角C1,
3、在设计树中拖动这个特征至螺纹的前一步骤。
17、如下图所示,
又一次激活边倒圆命令,
倒圆半径R1。
18、如下图所示,
渲染——高级艺术外观,
指定木纹线,
然后设置灯光,调整角度,
就有了下图中的效果。