Canvas的使用方法,绘制运动图形
1、打开Hbuilder在新建的项目中打开网页编辑,定义画布大小

2、使用Javascript,简称JS,获取画布,命名为canvas

3、定义canvas的画笔pen,并设置环境为2d

4、使用setInterval()和clearInterval()函数定时和停止执行绘制

5、定义一个函数叫setTime(),函数的内部绘制小球

6、使用clearRect(x1,y1,x2,y2)函数刷新绘制

7、beginPath()和closePath()之间是绘制线段或者图像的开始和结束

8、context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 绘制圆
中心(x,y)
半径r
开始角度sAngle
结束角度eAngle
coockwise
顺时针【1】/逆时针【0】

9、小球颜色进行填充,最后通过改变坐标使小球进行动态显示

10、最后制作完成后形成的动画

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