《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

2025-10-26 15:10:00

1、一. 稀有物品的决定

 

稀有物品附加的随机属性是2-6种

 

有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)

 

而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超过3个

 

也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现

 

所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个)

《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

2、二. 手工物品的决定

 

手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算

 

1. 固定属性3~4个:

 

这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个

 

2. 随机属性1-4个:

 

这边官网并没有很详细的说明, 只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾"

 

但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个

《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

3、所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理

 

于是可以得到一个重要结论:

 

你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种

值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则

 

因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来

 

规则:

 

物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性

 

物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性

 

物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性

 

物品等级71~99: 100%机率4个随机属性

所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关。

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