UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

2025-10-17 09:53:42

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个NX钣金文件。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

2、如下图所示,

点击工具栏中的突出块图标,激活突出块命令,

点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

3、如下图所示,

进入草图之后,激活矩形命令,

习惯性的以坐标原点为起点,画一个矩形,

双击修改矩形的长宽尺寸为:长200,宽100,

点击完成,退出草图。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

4、如下图所示,

回到“突出块”命令,

设置厚度5,

点击确定,完成。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

5、如下图所示,

1、点击工具栏中的“弯边”命令,

2、选择实体边线,

3、调整方向,向下

4、设置长度40,偏置0,

5、点击“应用”,完成一个弯边操作。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

6、如下图所示,

弯边属性不变,

继续选择实体边线,

点击确定,完成又一个弯边操作。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

7、如下图所示,

这里主要是创建两个埋头孔。

1、执行【更多——孔】,激活“孔”命令,

2、点击突出块上表面,直接进入草图,并自动创建好一个点,

3、继续创建一个点,

4、过两实体边线中点画一条直线段,将其转换成参考线,

5、激活几何约束命令,将两个点约束到参考线上,

6、双击修改两点距离两边的尺寸:都为40,

7、点击完成,退出草图,

8、回到“孔”对话框,设置形状为“埋头孔”,埋头直径12.8,直径6.6,其他不变,点击确定。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

8、如下图所示,

隐藏基准坐标系,

渲染——真实着色——选择实体——对象材料——选择一种效果,

最后的渲染效果如下图。

UG10.0NX钣金如何创建推板拉手?

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