3D MAX实例与操作
1、s Max入门

2、s Max的应用领域
概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域:
产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。下面右图所示为使用3ds Max制作的汽车模型。
影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会借助3ds Max实现;另外,一些电影、电视作品的片头也是用3ds Max制作的。下面左图所示为使用3ds Max制作的影视人物。

3、游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。下面左图所示为使用3ds Max设计的游戏人物。
建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先使用3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。下面右图所示为使用3ds Max设计的建筑效果图。

4、使用3ds Max制作动画的流程

5、创建灯光

6、设置动画

7、渲染输出

8、s Max 9的工作界面

9、标题栏和菜单栏

10、工具栏

11、视图区
视图区是3ds Max 9的主要工作区,用于创建、编辑和观察场景中的对象。默认情况下,视图区包含四个视口,分别显示顶视图、前视图、左视图和透视视图的观察情况,如下面左图所示(顶视图显示的是从场景上方俯视看到的画面;前视图显示的是从场景前方看到的画面;左视图显示的是从场景左侧看到的画面;透视视图显示的是场景的立体效果图)。
4.命令面板
命令面板集成了用户创建、编辑对象和设置动画所需的绝大多数参数,其布局如下面右图所示。从左向右依次为“创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工具”6个命令面板。

12、底部控制区

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