造型变形在玛雅中的应用
1、翻转模式:在翻转模式中,造型球的中心有一个隐含的定位器,当造型球靠近几何体时,变形起作用。这种模式之所以称为“翻转模式”,因为造型球的中心通过表面时,被变形的表面翻转到造型球的另一侧。
2、投影模式:在投影模式中,造型变形将几何体投影到造型的表面。投影的范围取决造型变形的Dropoff Distance属性。当Dropoff Distance设置投影范围直接投影到造型球时,Maximum Displacement属性设置投影是发生在造型球的内部或造型球的外部。
3、拉伸模式:在拉伸模式中,将造型球从几何体表面移开时,几何体被影响表面伸长或突起与造型球保持在一起。拉伸的方向从拉伸原始位置定位器的标记点向造型球表面延伸。当在拉伸模式下创建球体时,也可以选择和移动拉伸原始位置定位器或将它作为造型球的父物体一起移动它们。这取决于想要创建的效果,在动画中也可以将定位器作为其他物体的子物体。
4、【实例演示】制作步骤如下:1:打开nettie_baby. nib文件。选择身体模型(nettle body),单击Create Deformers>Sculpt Defor-mer命令,如下图所示。
5、2:在Window>Outliner中,选择sculptorl和,ulptl StretchOrigin,将其沿Y轴向下移动到角色肚子附近,如下图所示。
6、3:选择sculptorl,并对其进行缩放,如下图所示。
7、4.通过使用Sculpt Deformer(造型变形),得到了角色肚子变圆的变形效果,如下图所示。
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