3dmax用对称来做弯头配件
1、在界面上画圆柱。

2、在修改器中添加对称。选择下面的镜像,把黄线向上移一点。

3、然后打开捕捉,把角度设置为45度。

4、旋转复制一个。
注意旋转的时候镜像要选中的。

5、然后适当拉下,转为可编辑多边形,去掉上下两面。

6、添加壳命令。输入一定的数值


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