C4D+OC 创建一个科技风的立方体~2
1、首先创建两个平面,然后创建一个diffuse的材质球,然后在发光通道开启back body esmission的发光。
2、打开节点编辑器,找到rgb颜色连到两种发光上并调节rgb的颜色。
在创建一个反射材质球,创建一个image-texture连到法线通道上。如果你想让背景有反射就把index的适当提高一下。
3、创建一个mix_混合材质,将之前创建的两个材质球指定上去。
在置换中添加image_texture,将之前法线贴图所对应的贴图指定上去,修改精度。
4、可以修改一下发光颜色,配色我也不太擅长~
amount的右边有一个tex纹理,开启。
在上面添加image_texture,将之前的置换贴图放上去勾选反相就可以只让凸出来的位置发光。
5、我们也可以使用黑白贴图或者Dirt_污渍(自带效果)来控制它。
复制一个发光材质球,给另外一个平面。可以控制发光的色温来影响发光的颜色
6、调整一下两个平面的相对位置,就可以啦。
剩下的就是相机上的滤镜的调节和一些细节上的处理,我就不介绍了。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:28
阅读量:71
阅读量:37
阅读量:76
阅读量:91