c4d建模如何利用样条约束克隆建篮子模型?

2025-10-03 01:06:03

1、创建一个矩形;

切换到正视图,把矩形调整位置。如图中所示。

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2、返回到透视视图

把矩形C一下,转为可编辑对象;并把闭合样条的对勾取消,使之有一个缺口;

把缺口调至朝上。

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3、添加圆环;把尺寸修改为2;

再添加扫描对象,把圆环和矩形都拉到扫描这里来,为作扫描的子级。

再添加克隆对象;

把扫描整个拉到克隆对象下方,作为克隆的子级。

把克隆命名为:篮壁

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4、选中篮壁;在属性面板这里,

把数量修改为45;

旋转的H这里修改为68度;

位置这里的Y修改为0

这时,视图上的矩形如图中所示效果。

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5、添加一个圆环;

把圆环平面修改为XZ;

大小尺寸修改为帖着克隆的矩形底部

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6、再添加一个圆环,把尺寸修改为2;

再添加一个扫描对象;把,两个圆环都拉到扫描的子级中。

再添加克隆对象,把发扫描整个拉到克隆下方,作为克隆的子级;并把此克隆命名为篮壁1。

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7、把篮壁1选中,修改属性;

把数量修改为35;

把Y位置修改为10;

得到如图中所示的效果。

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8、篮壁做好了。接下来做篮子底部。

添加一个圆环,把圆环平面修改为XZ;

大小修改为小于篮壁内围一点;

然后,再添加一个圆环,大小修改为2

再添加扫描对象,把两个圆环拉到扫描的下方,作为扫描子级。

添加克隆,把整个扫描拉到克隆下方,全为克隆的子级;把克隆命名为:篮底。

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9、选中篮底;

修改属性,数量修改为15;位置的Y这里归0;

缩放这里,X Z两个同时修改为94;

得到如图中所示的效果。

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10、接下来,做篮沿;

添加圆环,修改平面为XZ,

把圆环拉到篮子的顶部这里来;修改其大小。

添加螺旋对象,再添加样条约束变形器;

把螺旋对象的开始半径和结束半径都设置为6;

在结束角度这里设置为2160;

把样条约束对象拉到螺旋对象下方为子级;

并把圆环拉到样条约束属性面板中的样条框中。

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11、选中螺旋样条约束,鼠标右击,弹出列表中选中:当前状态转对象;

得到一个螺旋样条对象;

添加一个圆环,把此圆环大小修改为2;

再添加扫描,把圆环与螺旋样条拉到扫描下方为子级。

添加克隆,把扫描拉到克隆下方为子级;命名为篮沿

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12、修改篮沿克隆的属性;

数量为14;

位置Y这里归0;旋转H这里为64度。

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13、到这里基本建好模型了,接下来,给模型添加颜色材质;

最终效果如图中所示。

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